Série BATX : Le leader des réseaux sociaux, Tencent

Troisième entreprise étudiée de ma série sur les BATX, voici Tencent, le concurrent de Facebook avec son application WeChat, mais également un des grands acteurs du jeu mondial. Souvent sans le savoir, tous les ados connaissent Tencent : il s’agit de la société qui possède Riot Games (League of Legends), Epic Games (Fortnite) et Supercell…

Les fake-news : un fléau planétaire

Hier, la diffusion d’une « fake news » en Allemagne annonçant la fin de la coalition d’Angela Merkel, qui fait face à une crise gouvernementale, a semé un début de panique en Europe. Cette information a été véhiculée par un faux compte Twitter d’une chaine publique allemande, et s’est propagée comme une trainée de poudre via les…

Pourquoi devient-on accro aux écrans et aux jeux vidéo ? Explications d’un phénomène de société, « l’héroïne numérique »

Pourquoi les applications mobiles ont-elles un pouvoir d’attraction telles que les spécialistes parlent maintenant d’addiction et de vrai problème de santé publique, surtout auprès de la nouvelle génération ? Y aurait-t-il une formule magique qui pourrait avec certitude permettre de concevoir un produit dont l’utilisateur ne pourrait plus se passer ? Il semble que oui :…